本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
昨天介紹在舞台上表演的演員,一部劇的組成除了演員,再來就要注重演員的走位與衣裝,就進入我們今天的重點屬性吧!!!!!
選取物件:這裡用EditorCube10來解說
改變大小與角度:沿X軸旋轉20度,將大小改為(2.5,6.5,3)
結果:
改變形狀:將物件的邊圓滑化,選用1M_Cube_Chamfer
結果:
改變材質(這裡可以隨個人喜好改變)
結果:
屬性算是UE4蠻重要的部分之一,所以本人想多花點篇幅來解說,謝謝各位,明天見!!!!!!